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[編集部]映画の楽しみ方(その4)

こんにちは。
キャンパスドットコム大学編集部です。

『その4』なーのだ。おーでかけでーすかー、レレレのレー。ニャロメ。
アッチャン(赤塚先生すみません)凄いよー、凄すぎるよー(オリラジ風ね)

 「ゲド戦記」を観た。あまた評論家の酷評やYahooユーザーレビューでの心
無い書き込みのせいで本当はDVDですませるつもりでいた。詳細コメントは
控えるが原作の力もあり期待以上の良い作品である。
 いま自分が何を欲しているのかがあやふやになってきている。「欲している
と思わさせられている」ことが多い。どんな物事にも両面がありネットではま
ことしやかにその裏の部分が強調される。溢れる情報の中から良いものを収拾
選択するための正解はない。筆者は自分の感性を信じることにしている。クド
クなりそうなのでこの話はまた別の機会に...ボードリヤールをチェックだ

《Cジーで観る...》

 ちょっとCGと映画のお話。
 ご存知ピクサー。「トイストーリー」「モンスターズ・インク」(筆者はこ
れが一番のお気に入り)「カーズ」とアニメーション・レンダリング技術も凄
いけど。なりよりCGプロダクションの中で一番のストーリーテリング。実写
映画では俳優が表現者の代表たる存在をまかされるが、フルCGアニメでは3
Dキャラクターに心を入れるべく作り手達の息の合ったチーム作業が必須とな
る。やはりジョン・ラセターの人間力なのか。マネージャーのスティーブ・ジ
ョブズはかのアップル創始者でもある。ただの商売人ビル”ピー”ツとは誰が
なんと悪口言おうが器が違う。想像力豊かな天才である。「チキン・リトル」
でふっきれたディズニーの子会社となった今後を見守りたい。ちなみにDVD
にバンドルされている傑作短編「フォーザバーズ」「ジェリーズゲーム」も良
い子のみんなはぜひ観ておこうね。
 かたやPDI/ドリームワークス(スピルバーグがらみね)。「アンツ」な
んかでは感情移入できなかったけど「シュレック」「マダガスカル」で見事に
観客の心をつかんだ。(筆者的にはキャラがちょっとバタ臭いけど)

 実写映画のVFXの草分けは、かの「スター・ウォーズ」1作目から特殊効
果制作のためルーカスが創ったILM(インダストリアル・ライト&マジック
ってなんか凄そう)「ジュラシックパーク」シリーズから最新作の「宇宙戦争」
「パイレーツ・オブ・カリビアン」まで、とにかく有名映画のほとんどに関わ
っている。映画心を知っている世界最高の技術力を持ったSFXプロダクショ
ンである。リズム&ヒューズ・スタジオは「ベイブ」「スクービー・ドゥー」
「ナルニア国物語」などアニマルトーク技術で独特のシェアを誇る。ちなみに
筆者はLAのスタジオ見学を体験した。(これ、ただの自慢ね)コカコーラC
Mで話題を呼んだ「ポーラベアー」は可愛さ全開で筆者お気に入り。あ、忘れ
てた。フルCGアニメの世界では「アイス・エイジ」「ロボッツ」のブルース
カイスタジオも独自の世界で頑張ってるね。かの名作短編「バニー」は泣かせ
る。要チェックだ。
 日本ではその作家性において「ALWAYS 三丁目の夕日」「リターナー」
「ジュブナイル」の山崎監督の所属する白組が面白い。ゲームオープニグムー
ビー「鬼武者2」(3も)の技術力の高さと演出、世界観表現は目を見張る。

 CG技術もほぼ成熟をみせた現在では、実写映画のなかに非日常を体験させ
てくれるツールとしては有りだ。しかし、自然の持つとんでもない美しさや厳
しさ、そして人間の表情や動きのしなやかさなどをあえてCGでやる必要はな
い。その意味では「FF」ムービーが教訓として大コケしてくれた。かたやフ
ルCGアニメの世界ではますますストーリーテリングの価値が高まるであろう。
二次元であろうが三次元であろうが表現するものは同じなのだ。

※筆者は「ナウシカ」「コナン」(未来少年のほうね)の大ファンである。
 但し、メッセージ性には納得であるが、説教はいらない。
  クリエイターは人間性・社会性では常識人であるべきだがその作品におい
 ては非常識であるべき、が筆者の持論である。

今回は終わりなーのだ。これで、いーのだ。ウンパッパ。(ムーミンかよ)
編集部映画コラム | 投稿者 編集部 11:29 | コメント(0)| トラックバック(0)
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